OBS Studio: Difference between revisions
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Revision as of 16:40, 1 April 2020
OBS Studio ist eine Open-Source-Software zur Videoaufnahme und Live-Streaming.
Teams/Ansprechpartner
Fakten
- Open-Source
- Verfügbar auf Windows, Linux und MacOS
- Bandbreite des Videostreams prinzipiell frei wählbar
- Glasswire zeigt bei 1080p 30fps default Einstellungen <400KB/s an Upload an. Gleiche Rate wenn man den Stream anschaut. Content war ein Youtube video das abgespielt wurde.
- Latenz etwa 3 Sekunden.
Verwendungen
Für welche eLearning-Formate eignet sich diese Technologie? Hier verlinken.
Streaming und Aufnahme aller Formate
- Aufnahme von asynchrone Vorlesungen:
- Einsatz von einem Tablet zum schreiben.
- Gleichzeitige Kameraaufnahme um die Präsenz des Dozenten zu erhöhen.
- Aufnahme von synchronen Vorlesungen
- wenn an einen custom Server, wie hoffentlich an HeiCast gestreamt wird, auch möglich.
Vorteile
Allgemein
- Sehr mächtiges Tool
- Auf mehrere Betriebssysteme verfügbar
- Erwachsenes Produkt mit aktiver Community
- Intuitives Erstellen von Szenen, zwischen denen umgeschaltet werden kann:
- Bildschirmaufnahme, Kameras, Tablet-Bild über Screenshare
- Einbindung von Bild-/Videodateien und sogar Webinhalten
- Sprecherbild vergrößern oder verkleinern für Abschnitte, bei denen nicht geschrieben wird
Für Asynchrone Aufnahme
- Leichte Kontrolle über die Qualität des Videos um ein Gleichgewicht zwischen Qualität und Dateigröße zu finden
- Braucht keine weitere Person für die Bedingung
Für Synchrone Aufnahme
- Paralleles Aufnehmen lokal auf dem PC möglich, z.B. als Backup oder zur Nachbearbeitung
- Kompatibel mit so gut wie allen Streamingplatformen
- Kann an einen “custom” Server streamen
- Integrierte Chatfunktion in der Software, wenn über Twitch-Integration gestreamt wird
- Livechat der Fragen kann in das Endvideo selbst eingebunden werden (allerdings eher kompliziert bzw mit Online Tutorials gut möglich)
Nachteile
Allgemein
- kann einen überwältigen mit den vielen Optionen
- Inplementation fortgeschrittener Funktionen weitestgehend dem Nutzer überlassen
Für Asynchrone Aufnahme
- Keine Mögichkeit das Video im Programm zu schneiden
Für Synchrone Aufnahme
- ggf. Assistent notwendig um Szenenwechsel/Medieneinblendungen zu handhaben (Besonders für Experimentelle Vorlesungen relevant)
Benötigte/Verwendete Hardware
- Grundlegend benötigt man einen PC(Windows/Linux/Mac) für Aufnahme und Streaming.
- Systemvorraussetzungen(empfohlen): Dual-Core CPU, 4GB RAM
- Windows: DirectX 10.1 kompatible GPU
- Mac/Linux: OpenGL 3.2 kompatible GPU
- Je nach Vorlesungsformat werden verschiedene Bild-/Audioquellen benötigt
- Kamera
- Tablet
- Mikrofon
- Für eine einwandfreie Aufnahme einer Vorlesung wurde das folgende Setup getestet und sich als erfolgreich erwiesen:
- Laptop mit Kamera und Mikrofon
- Extra Bildschirm
- Externe Schreibpad
Anleitungen
Anmerkung: die Anleitungen bitte als separate Seiten erstellen und dann unter dieser Kategorie verlinken z.B.:
- Aufsetzen des Streamingdienstes
- Umwandeln des Videos in das passende Format
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